Программы
В Scream School можно прийти с любым уровнем подготовки (или без нее) и найти подходящую программу.

CG и разработка игр

Долгосрочные программы

Гейм-дизайн
1 год
Формат: Blended (онлайн + офлайн)
Кураторы курса:
  • Подакин Антон, Старший геймдизайнер
  • Клячин Николай, Основатель студии JoyBox
Освоение всех ключевых навыков профессии в онлайн формате с очными встречами в Москве. Во время обучения вы пройдёте полный цикл разработки собственной игры в интересном для вас жанре и соберёте портфолио для трудоустройства.
Концепт-художник
1 год
Формат: Blended (онлайн + офлайн)
Кураторы курса:
  • Копалов Евгений, Lead Concept Artist в Banzai.Games
  • Данилович Елена, Environment artist в Moon Studios
Цель курса - освоить профессию концепт-художника. Выпускники научатся создавать концепции техники, предметов для игр, кино и анимации.
3D-художник
1 год
Формат: Blended (онлайн + офлайн)
Куратор курса:
  • Александр Чуйко, Lead 3D Artist
За год вы освоите актуальный пайплайн 3D-художника: моделирование, создание лоу-поли модели и ее оптимизация, текстурирование, работа в движке, базовое владение Photoshop, рендеринг и внедрение нейросетей.
1 год
Формат: Онлайн
Куратор курса: Виталий Волков, VFX supervisor, FX TD
Освойте полный цикл создания процедурных визуальных эффектов для кино и рекламы с нуля. Интегрируйте нейросети в свои пайплайны и соберите целую сцену с процедурным окружением для дальнейшего трудоустройства.
Houdini специалист

Интенсивы для профессионалов

Технологии виртуального производства
4 месяца
Освойте новую профессию и станьте специалистом по виртуальным локациям для кино и рекламы. На курсе вы научитесь работать с Unreal Engine, TouchDesigner, volumetric video и gaussian splatting, создавая сцены в реальном времени. Кроме того, вы научитесь эффективно применять AI инструменты на всех этапах создания контента.
ИИ КОМПОЗЕР
5 месяцев
Освойте профессию композитинг-артиста и создавайте финальный визуальный контент для кино, рекламы и CG-проектов, сочетая классические методы и нейросети на всех этапах. Научитесь использовать нейросети для работы с масками, сборки сцен, клинапов и фонов, а также для продвинутых эффектов. Программа развивает технические навыки и насмотренность. По итогу обучения вы соберёте портфолио и сможете претендовать на роль Compositing Artist.
Старт: май 2026
Формат: Blended (онлайн + офлайн)
Куратор: Дмитрий Кузнецов, Супервайзер в Main Road Post

Обучение с 0

Базовая 2D графика
5 месяцев
Курс подробно расскажет о классическом подходе к анатомии и рисунку с натуры, современном подходе к конструктивному рисунку без натуры, цифровой живописи с использованием Adobe Photoshop, базовым знаниям о профессии концепт-художника.Итог обучения: понимание основ 2D-графики и создание первого портфолио. Узнай, что значит быть цифровым художником.
Базовая компьютерная графика
5 месяцев
7 профессий за 5 месяцев
Вы попробуете себя в ролях аниматора, VFX-артиста, концепт-художника и других специалистов индустрии CG и игр. 90 % обучения — практические задания с обратной связью на каждом занятии. Работаете в Maya, ZBrush, Houdini, Unreal Engine, Adobe Animate, Substance Painter, After Effects, Photoshop.
Базовая 3D-графика
5 месяцев
Курс помогает студентам на практике познакомиться с тем, как современные студии создают 3D-графику для игр и кино. За время обучения вы изучите: Пайплайн разработки 3D-графики, цифровую живопись с использованием Adobe Photoshop, моделирование в Maya, скульптинг в ZBrush, создание текстур в Substance Painter, игровой движок Unreal Engine
Основы Houdini
1,5 месяца
Вы освоите базовые принципы работы в Houdini, познакомитесь с процедурным подходом к созданию визуальных эффектов и поймёте, как устроены современные VFX-процессы.
Формат: Офлайн
Куратор: Мария Петрухина, VFX-artist
Основы разработки игр
3 месяца
Профориентационный онлайн-курс для тех, кто хочет погрузиться во все этапы разработки игры, попробовать 4 профессии в геймдеве и в финале создать командный прототип в Unity или Construct.
Старт: май 2026
Формат: Онлайн
7 преподавателей из геймдев-индустрии
Формат: Blended (онлайн + офлайн)
Куратор: Лена Федорова, Художник-аниматор
Формат: Blended (онлайн + офлайн)
Куратор: Евгений Копалов, Концепт-художник
Формат: Blended (онлайн + офлайн)

Высшее образование

3D-графика: игры, визуальные эффекты, анимация

Бакалавриат 4 года. Открыт прием заявок
Формат: Смешанный (онлайн + офлайн)
Куратор: Георгий Подшибякин, 2D/3D художник
Программа готовит современного специалиста по созданию трехмерной графики и визуальных эффектов широкого профиля, способного выполнять различные задачи на стыке разных индустрий и направлений — кино, игры, анимация, анимированные ролики, реклама, визуальные эффекты и моушен дизайн.
2D-графика: анимация, концепт-арт, комиксы
Бакалавриат 4 года
Студенты осваивают анимацию, концепт-арт, иллюстрацию, раскадровку, монтаж и совмещение кадров, понимая весь производственный цикл, и учатся соединять художественное мышление с технологиями и управлением проектами. В программу интегрированы ИИ-инструменты, основы продюсирования и маркетинга, чтобы выпускник был готов не только создавать контент, но и находить способы его монетизировать.
Формат: Смешанный (онлайн + офлайн)
Куратор: Елена Федорова, Художник-аниматор
У нас есть программы разного уровня: высшее образование, дополнительное профессиональное образование, базовые курсы и интенсивы.
Если нужна помощь в выборе, просто заполните эту форму.
Дипломные Работы наших студентов
Преподаватели и кураторы школы
  • Антон Подакин

    Старший геймдизайнер

    Прототипирование, Геймдизайнерская документация
  • Николай Клячин

    Основатель JoyBox

    Разработка концепта игры, Основы геймдизайна, Особенности разработки мобильных игр
  • Владимир Деген

    Руководитель проектов в компании Panzerdog

    VR
  • Виталий Алексашин

    Нарративный дизайнер в Banzai. Games

    Нарративный дизайн
  • Сергей Заиграев

    Старший гейм-дизайнер в Crazy Panda

    Математика в играх
  • Евгений Копалов

    Lead Artist в Azur Games

    Цифровая живопись, Введение в концепт-арт, Концепт-арт
  • Елена Федорова

    Аниматор

    Рисунок
  • Максимиллиан-Сетислав Андреев

    Динамические наброски, Advanced tone
  • Анна Москалева

    Арт-директор и продакшен-дизайнер в Anvil Frame Studio.

    Управление визуальным восприятием, Функциональный дизайн, Art-Directing

  • Александр Селиванов

    Art Lead, Red brix Wall

    3D для концепт-художника, Дизайн оружия часть 1

  • Елена Данилович

    Сейчас работает художником в Moon Studios (студия создавшая Ori and the Blind forest, Ori and Will of the Wisps).

    Дизайн окружения

  • Анастасия Смирнова

    Концепт-художник

    Дизайн существ

  • Ксения Черняк

    Концепт-художница TRACE Studio

    Дизайн оружия часть 2

  • Лина Сидорова

    Концепт-художница, CEO of CG LAB School

    Matte-paint

  • Илья Лепешкин

    Дизайн транспорта

  • Елена Альт

    Арт-директор студии Ice-Pick Lodge (Pathologic 2)

    Maya, Level art

  • Артур Низамутдинов

    3D Сharacter artist в Ice-Pick Lodge (Pathologic 2).

    Blender

Где искать работу в CG и геймдеве?

Мы собрали файл с 17 проверенными Telegram-каналами, где регулярно публикуются вакансии для:
CG-специалистов
Художников
Аниматоров
VFX-артистов
Геймдизайнеров
Разработчиков
Доступ в закрытый чат комьюнити Scream School

отзывы